Blog de Florent Bertiaux

Au final, c'est pas si compliqué.

Catégorie : Bonnes pratiques (Page 2 of 34)

Comment utiliser FFMPEG sans se prendre la tête ?

« FFMPEG« , cet outil magique qui fait trembler les consoles. D’apparence austère (sans interface graphique), il peut dérouter et même faire peur.

Ce n’est pas si compliqué que cela de se servir de ffmpeg pour convertir vos fichiers audios et vidéos.

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Rendre rentable une application ou un site gratuit, une idée pas si folle.

Il existe différents moyens de rendre rentable une application ou un site web. Si vous développez un projet sans imaginer gagner un peu de sous derrière … ce n’est pas viable.

Du coup, autant voir comment faire pour rentabilité tout ça non ?

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La checklist impérative (et pratique) pour vos projets #ux

Dans le petit monde des créateurs d’expériences utilisateurs, il existe une chose assez compliquée à gérer : le fait de ne rien oublier.

Pour chaque projet, il y a un process simple pour s’organiser. On peut appeler ça « to-do list« , « checklists« ,  « mémos« , « classeurs » … Bref, un ensemble de petites notes qui permettent d’être sûr d’un lancement en douceur.

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Trucs, astuces et conseils pour optimiser l’accueil des utilisateurs (user onboarding)

Nouvel article à propos de l’expérience utilisateur avec un penchant pour les applications mobiles.

Comme vous l’avez bien remarqué, les premiers pas sur une app sont décisifs. Ils vont déterminer la fréquence et même l’utilisation des utilisateurs de votre création.

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#design : la densité de pixels, ce grand combat compliqué à appréhender finalement expliqué !

Parmi les grands sujets du graphisme, du design ou plus généralement des interfaces utilisateurs, nous retrouvons celui la densité de pixels affichée sur un écran.

Vous savez, ce sont ces fameux pixels par pouces (PPI) qu’on retrouve parfois dans les descriptifs techniques. Il s’agit de l’équivalent des points par pouces (DPI) que l’on retrouve côté print. A l’origine, nous étions sur du simple 72 ppi, puis est arrivé le Retina avec l’iPhone.

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