Blog de Florent Bertiaux

Au final, c'est pas si compliqué.

Étiquette : ux (Page 1 sur 2)

La checklist impérative (et pratique) pour vos projets #ux

Dans le petit monde des créateurs d’expériences utilisateurs, il existe une chose assez compliquée à gérer : le fait de ne rien oublier.

Pour chaque projet, il y a un process simple pour s’organiser. On peut appeler ça « to-do list« , « checklists« ,  « mémos« , « classeurs » … Bref, un ensemble de petites notes qui permettent d’être sûr d’un lancement en douceur.

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Trucs, astuces et conseils pour optimiser l’accueil des utilisateurs (user onboarding)

Nouvel article à propos de l’expérience utilisateur avec un penchant pour les applications mobiles.

Comme vous l’avez bien remarqué, les premiers pas sur une app sont décisifs. Ils vont déterminer la fréquence et même l’utilisation des utilisateurs de votre création.

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Les mythes de l’expérience utilisateur mis à plat.

Il y a la fameuse règle des 3 clics, celle qui concerne une croyance comme quoi les utilisateurs liraient sur le web (mais oui bien sûr), l’autre qui dit qu’on ressemble à ses utilisateurs … Il y a plein de mythes concernant l’UX.

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#design : la densité de pixels, ce grand combat compliqué à appréhender finalement expliqué !

Parmi les grands sujets du graphisme, du design ou plus généralement des interfaces utilisateurs, nous retrouvons celui la densité de pixels affichée sur un écran.

Vous savez, ce sont ces fameux pixels par pouces (PPI) qu’on retrouve parfois dans les descriptifs techniques. Il s’agit de l’équivalent des points par pouces (DPI) que l’on retrouve côté print. A l’origine, nous étions sur du simple 72 ppi, puis est arrivé le Retina avec l’iPhone.

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Découvrez fontfamily.io pour tester la compatibilité des polices locales sur différents OS.

Il existe bon nombre de petits outils web qui peuvent sauver la vie du graphiste ou de l’intégrateur dans une agence web. Celui dont je vous parle aujourd’hui est de ceux là.

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